Meta étend son champ d'action au-delà des lunettes AR avec son bracelet EMG

L' entreprise présente actuellement au CES 2026 le potentiel de son bracelet neuronal pour contrôler des appareils autres que sa gamme de lunettes intelligentes .

Meta étend son champ d'action au-delà des lunettes AR avec son bracelet EMG
Points forts
  • Meta montre son bracelet neuronal au CES 2026
  • Il contrôle écran de voiture et jeu par gestes
  • Il peut aider les troubles musculaires
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Depuis de nombreuses années, Meta expérimente la technologie EMG . L' entreprise l'a initialement commercialisée en 2025 avec ses lunettes Meta Ray -Ban Display , que les clients utilisent grâce à un bracelet neuronal spécialisé capable de décrypter les mouvements musculaires infimes du poignet .
L' entreprise présente actuellement au CES 2026 le potentiel de son bracelet neuronal pour contrôler des appareils autres que sa gamme de lunettes intelligentes . Afin d' explorer des cas d'utilisation intéressants pour sa manette de poignet , Meta s'est associée à Garmin et à quelques partenaires de recherche .
Garmin et l' entreprise de médias sociaux avaient déjà collaboré sur des fonctionnalités de suivi d'activité physique pour les lunettes Garmin . Cependant, lors du CES , les deux entreprises présentaient une démonstration préliminaire de la façon dont le bracelet neuronal de Meta pourrait contrôler le système multimédia embarqué d' une voiture .
Cette expérience s'inscrit dans le cadre du concept « Unified Cabin » de Garmin , qui explore différentes fonctionnalités embarquées basées sur l'IA. J'ai pu utiliser deux applications sur un écran tactile du cockpit Garmin tout en portant un bracelet connecté ; c'était là toute la démonstration que j'ai pu tester . Dans la première application, de la même manière que j'utilise le bracelet pour zoomer sur une image avec les lunettes connectées , j'ai manipulé une maquette de voiture à l' écran à l' aide de gestes de pincement et de glissement . Curieusement , la seconde application était un jeu , 2048. J'ai déplacé les tuiles en utilisant les mêmes mouvements de glissement .
Quand on pense à « divertissement embarqué », aucune de ces deux expériences ne vient à l'esprit, mais Garmin, qui développe des systèmes d'infodivertissement pour plusieurs grands constructeurs automobiles, semble envisager des applications plus utiles . L' entreprise m'a indiqué qu'elle étudierait l' utilisation du bracelet neuronal pour commander des fonctionnalités de la voiture comme le déverrouillage des portières et la fermeture des vitres.
De plus, Meta a établi un partenariat de recherche avec l' Université de l' Utah afin d'étudier comment sa technologie EMG peut être bénéfique aux personnes atteintes de dystrophie musculaire , de SLA et d'autres troubles liés à la main .


Depuis de nombreuses années, Meta expérimente la technologie EMG . L' entreprise l'a initialement commercialisée en 2025 avec ses lunettes Meta Ray -Ban Display , que les clients utilisent grâce à un bracelet neuronal spécialisé capable de décrypter les mouvements musculaires infimes du poignet .
L' entreprise présente actuellement au CES 2026 le potentiel de son bracelet neuronal pour contrôler des appareils autres que sa gamme de lunettes intelligentes . Afin d' explorer des cas d'utilisation intéressants pour sa manette de poignet , Meta s'est associée à Garmin et à quelques partenaires de recherche .
Garmin et l' entreprise de médias sociaux avaient déjà collaboré sur des fonctionnalités de suivi d'activité physique pour les lunettes Garmin . Cependant, lors du CES , les deux entreprises présentaient une démonstration préliminaire de la façon dont le bracelet neuronal de Meta pourrait contrôler le système multimédia embarqué d' une voiture .


Cette expérience s'inscrit dans le cadre du concept « Unified Cabin » de Garmin , qui explore différentes fonctionnalités embarquées basées sur l'IA. J'ai pu utiliser deux applications sur un écran tactile du cockpit Garmin tout en portant un bracelet connecté ; c'était là toute la démonstration que j'ai pu tester . Dans la première application, de la même manière que j'utilise le bracelet pour zoomer sur une image avec les lunettes connectées , j'ai manipulé une maquette de voiture à l' écran à l' aide de gestes de pincement et de glissement . Curieusement , la seconde application était un jeu , 2048. J'ai déplacé les tuiles en utilisant les mêmes mouvements de glissement .


Quand on pense à « divertissement embarqué », aucune de ces deux expériences ne vient à l'esprit, mais Garmin, qui développe des systèmes d'infodivertissement pour plusieurs grands constructeurs automobiles, semble envisager des applications plus utiles . L' entreprise m'a indiqué qu'elle étudierait l' utilisation du bracelet neuronal pour commander des fonctionnalités de la voiture comme le déverrouillage des portières et la fermeture des vitres.


De plus, Meta a établi un partenariat de recherche avec l' Université de l' Utah afin d'étudier comment sa technologie EMG peut être bénéfique aux personnes atteintes de dystrophie musculaire , de SLA et d'autres troubles liés à la main .


 

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